2 Minuten
MindsEye: žemiausi Metacritic įvertinimai 2025 m.
MindsEye – naujausias ambicingas studijos Build a Rocket Boy kompiuterinis žaidimas – deja, sulaukė dėmesio dėl netikusių priežasčių. Atviro pasaulio veiksmo žaidimas, pasirodęs 2025 m. birželio 10 d., buvo sukurtas siekiant konkuruoti su tokiomis industrijos gigantėmis kaip Grand Theft Auto (GTA). Vis dėlto jau po kelių dienų MindsEye tapo prasčiausiai įvertintu Metacritic žaidimu 2025 metais: kritikų balas siekia vos 43, o žaidėjų vertinimas – tik 2,4.
Dideli lūkesčiai ir kritinis fiasko
Žaidimų bendruomenė MindsEye projektui kėlė itin aukštus lūkesčius, ypač dėl Leslie Benzies – buvusio Rockstar Games kūrėjo, žinomo dėl legendinių GTA V ir Red Dead Redemption. Rinkodara žadėjo inovatyvų atviro pasaulio žaidimą, pažangią dirbtinį intelektą ir įtraukiančią siužetinę liniją. Tačiau galutinis produktas neatitiko šių pažadų – žaidime gausu klaidų, netinkamo AI veikimo ir nuolatinių techninių trikdžių. Kritikai ir žaidėjai išsakė nusivylimą, o dalis pašiepė, kad MindsEye labiau primena „neplanuotą komediją“, o ne rimtą žanro kūrinį.
Palyginimai su kitais žaidimų nesėkmėmis
MindsEye Metacritic rezultatai leidžia ją sulyginti su kitais nesėkmingais žaidimų industrijos projektais. Pavyzdžiui, Quantum Error (2023) surinko tik 40 balų, o The Lord of the Rings: Gollum (2023) – vos 33, kas prisidėjo ir prie kūrėjo žlugimo. Tokie palyginimai pabrėžia, kokio masto neigiamo atgarsio susilaukė MindsEye, ir atskleidžia griežtą šiuolaikinių žaidėjų bei kritikų požiūrį.
Bendruomenės reakcija ir virusiniai memai
Socialiniuose tinkluose „MindsEye“ tapo tendencingu pavadinimu ne dėl technologinių pasiekimų, bet dėl virusinių įrašų su keistais bugais, nelogiškomis situacijomis ir nenuspėjamu AI elgesiu. Žaidimas sparčiai virsta ne žaidimų istorijos pasiekimu, bet memų objektu, sulaukiančiu juokelių bei įvairių apžvalginės vaizdo medžiagos, o ne entuziastų palaikymo. Ši reputacija kelia rimtų klausimų dėl Build a Rocket Boy ateities kaip konkurencingo žaidimų kūrėjo.
Kūrėjų planas ir poveikis rinkai
Atsakydama į didžiulę kritiką, Build a Rocket Boy paskelbė veiksmų planą, kuriuo ketina ateinančiais mėnesiais šalinti pagrindines žaidimo klaidas ir tobulinti veiksmą. Nors kitų nesėkmingų žaidimų atvejais išleistos pataisos padėjo susigrąžinti dalį auditorijos, žaidimų industrijoje, ypač aptariant tokius pavyzdžius kaip Babylon’s Fall ar Gollum, aišku – starto nesėkmės dažnai užgožia net ir didžiausias tobulinimo pastangas. Ar MindsEye pavyks įveikti sunkų debiutą, lieka neaišku, tačiau šiuo metu žaidimas tapo perspėjimu kiekvienam, norinčiam išsiskirti konkurencingoje žaidimų rinkoje.
Išvados
MindsEye debiutavo su didžiulėmis ambicijomis, tačiau techniniai trūkumai, neišpildyti lūkesčiai ir žemi Metacritic balai pavertė žaidimą vienu didžiausių 2025-ųjų nusivylimų žaidimų pasaulyje. Kol Build a Rocket Boy bando atgauti žaidėjų pasitikėjimą, ši istorija primena, su kokiais iššūkiais susiduria net ir patyrę kūrėjai žaidimų industrijoje.
Kommentare